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联盟不联盟,部落不部落

前天《魔兽》首映,作为一名《魔兽世界》的前忠诚玩家,怀着景仰的心情去影院观赏,开演之前注意到影厅上座率可能有90%,可见其票房感召力。但看完之后感觉有点失望,和《魔戒》比差得还远,首部跳票10年不如人意,看来续拍三部曲更是困难重重了。

片子第一个镜头就不喜欢,不管三七二十一,上来就蛮力拼杀,你死我活。

看到暗黑之门时稍稍有点激动,心想不愧是工业光魔特效团队的手笔,但看完全片后,发现最令人激动的一刻也就是这段了,越往后看,越像小制作,场景跟游戏里的比都说不过去,暴风城、闪金镇、渔人码头、铁炉堡,艾尔文森林……都远不如游戏里丰富,不知是为了图省事还是掌控调度能力不足,影片没有构建出艾泽拉斯大陆的宏观背景,该交待的没有交待清楚,不同地方之间场景转换像过家家,不管是骑狮鹫还是法师开传送门,都像是瞬移的,完全没有时空感,空间和时间上的张力撑不起来,对于这种魔幻史诗片来说,就显得狭促小气。战火点燃大陆的那个镜头,完全是动漫,把环境感全破坏掉了。

人物塑造也失败。主角英雄没有立体感,兽人除了古尔丹之外,都长得差不多,很难区分谁是谁。其他人都是情节的工具,只为了走情节来完成语言动作,看不出有内在驱动,故事不是由人的内心去驱动,反而角色全由故事推着跑,那角色就很难像骨头一样立起来,自然也很难感染人。

电影关键是故事要讲好,但故事毫无悬念:个人英雄拯救世界——典型的好莱坞鸡汤故事。作为《源代码》的导演,权当是琼斯先生也有口难言吧,但他面对差评还很嘴硬呢。总之我们没看到期待中幽默可爱的矮人地精,没看到帅气潇洒的暗夜精灵,没看到忠诚果敢的圣骑士,没看到起死回生的牧师,没看到潜行无界的盗贼,没看到放风筝的猎人……一概没有出现,只有拼肌肉、刺激视觉神经的打打杀杀,任由不成比例的3D筋肉块充斥着大半个荧幕。

好莱坞靠着沾IT公司(特效团队)的光苟延残喘了这么些年了,尾大不掉还那么傲慢,迟早会被淘汰的。说实话,暴雪自己制作的游戏预告片头,远超这电影的水准。再过几年游戏公司跨界做电影是顺理成章的事,那时好莱坞的导演演员们还会被需要的,但坐在办公桌后生杀予夺的制片人和话语巨头,恐怕会风光不再了。

我六岁的儿子看完后说:我感觉联盟不团结,不像个联盟,部落反倒是个联盟。我觉得这个评论挺意味深长。

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